# 战地1942

《战地1942》(英语:Battlefield 1942,香港和台湾译作“战地风云1942”)是一款背景在第二次世界大战的第一人称射击游戏,由Digital Illusions CE(DICE)开发,并由艺电(EA)于2002年发布。游戏具有对抗电脑的单人模式和多人在线联机。

游戏中,玩家可以选择五种兵种:侦查兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵。玩家同时可以使用各式二战时期的载具,包括坦克、战斗机、轰炸机、驱逐舰、火炮、防御设施、装甲运兵车和防空武器等。每场战斗都发生在著名的二战战场,包括太平洋、东欧、西欧和北非四个战区。游戏中两大对抗势力为同盟国与轴心国,但国家随着地图地点而改变,在太平洋战区中,同盟国为美国而轴心国为日本;在东欧、西欧、北非战区中,同盟国分别为苏联、美国和英国,而轴心国皆为德国。

# 介绍

《战地1942》比起其他的第一人称射击游戏更注重于团队合作,除了击杀敌军以外,控制地图上的据点也是非常重要的,当一名玩家进入抢点范围内,经过一段时间该据点便会成为中立状态,再过一段时间将会成为抢点方的据点。控制一个据点可以让你的队友重生,并且获得载具。控制据点也可以减少敌方的“兵力值”。虽然游戏缺乏重生保护,而且具有许多地图和游戏引擎上的漏洞,《战地1942》仍然是第一人称射击游戏中第一股推动团队合作的主要力量。

游戏获胜的方式有三种:

一方的兵力值减至0,游戏便算结束,仍有剩余兵力值的一方获胜。控制据点将会加快敌方兵力值减少的速度。 一方失去所有重生点,而且该方所有玩家皆已死亡。 游戏时间结束,以兵力值剩余多的一方获胜。 地图可分为攻守型的地图和竞争型的地图,攻守型的地图由一方防守数个据点,而进攻方拥有一个不可抢的据点,透过控制防守方的据点来减少防守方的兵力值。而竞争型的地图双方都有一样的条件,大部分地图双方各有一个不可抢的据点,作为主基地。但某些地图双方的主基地皆可被抢,最后导致某一方失去所有的据点而输掉。具有不可抢据点的地图则常常会有严重的“Camp”问题,指的是一方在基地外围攻击那些刚重生的敌人。

# 角色

玩家可以选择轴心国和同盟国,轴心国包括德国以及日本,而同盟国则包括美国、英国及苏联。但无论玩家选择哪一个国家,皆可选择五种兵种,分别是侦察兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵,每个兵种都有他的强项和弱点。举例来说,侦查兵拥有一把狙击枪进行远距离攻击,并且能够呼叫火炮支持,但缺乏近战能力。突击兵能够快速的歼灭敌军步兵,但惧怕坦克和轰炸机的轰炸。而反坦克兵则可以有效的对付坦克。

# 侦察兵(Scout)

配备:匕首、手枪、狙击枪、手榴弹(3个)、望远镜

侦察兵,故名思义,在游戏中担任侦察任务。配备的狙击枪使侦察兵拥有最远的攻击距离,能够对敌方步兵造成很大杀伤。但《战地1942》中的狙击枪相对于其他FPS游戏更有难度,在你打开瞄准镜时会有2~3秒的呼吸浮动。所以,侦察兵一般只能在固定点进行伏击。并且,游戏中引入了子弹飞行时间这个量,在远距离射击时侦察兵需要进行估算子弹落点,这给侦察兵这个兵种增加了难度。此外为了让游戏更平衡,狙击枪威力稍弱于步枪。大大削弱了侦察兵的战斗能力,所以在网上作战时老手大都不选择侦察兵。

尽管如此,侦察兵仍发挥着巨大的作用,配备的望远镜可以用来为火炮指引,成为巨大的杀伤力。

# 突击兵(Assault)

配置:匕首、手枪、轻机枪(德军为StG44突击步枪)、手榴弹

突击兵拥有比较强大的火力,常常能轻松消灭一大群敌人。因为缺乏反坦克武器,所以面对坦克也就常常无能为力。

# 反坦克兵(Anti-Tank)

反坦克兵拥有火箭筒,是缺乏步兵保护的坦克的杀手。但装弹速度较慢,容易被敌人击杀。此外,自卫能力差。因为除了火箭筒就只有手枪,所以容易被杀。

德军、日军:坦克杀手;美、苏、英:巴祖卡

# 医护兵(Medic)

配备:刀、手枪、冲锋枪、医疗包和手榴弹

类似突击兵,但火力比突击兵弱。有治疗自己和队友的能力

# 工兵(Engineer)

拥有类似侦察兵的狙击枪的枪械,但瞄准距离比狙击枪近。他还配备扳手,可以用来修复各种交通工具例如坦克、飞机等等。此外,他也有3个炸弹,需用引爆器来引爆。能有效地摧毁坦克、装甲车……。除此之外,工程师也配备了地雷──当步兵、坦克等碰到地雷,它就会自动爆炸,达到杀伤人员的效果

# 游戏开发

《战地1942》是以DICE先前的游戏Codename Eagle作为范本来开发的,相对于Codename Eagle所使用的Refractor 1引擎,《战地1942》所使用的Refractor 2引擎提供更好的物理效果以及真实度。

由Aspyr Media所开发的麦金塔(Mac)版本《战地1942》在2004年上市。

但《战地1942》在武器装备方面的设想不够全面。有玩家指战机挡抵枪弹的能力实在令人怀疑。官方模组中,单座战机可以轻易被几发机枪子弹击落(即使没有命中发动机),显然伤害值计算不够准确,导致玩家可以用冲锋枪甚至手枪去击落战机。同时枪械种类不多,而且不准确。例如《战地1942》刚推出时,游戏中日军的突击兵竟然手持StG44突击步枪;而即使更新至1.6b最新版本,日军狙击手用的是德国Kar98k步枪,美军狙击手用的是英国恩菲尔德步枪等。

另外,武器所出现的时间亦不准确。例如在北非的托布鲁克战役中出现了同期1942年6月才被研制出的虎式坦克;1943年才被研制,1944年7月才大规模生产的StG44突击步枪亦在1942年的场景中出现等等。

# 资料片

《战地1942》有两个资料片,分别是《罗马之路》(The Road To Rome)和《秘密武器》(Secret Weapons Of WWII)。资料片各新增了数种载具和地图,资料片《罗马之路》主要集中在意大利的战斗,玩家可以扮演法国或是意大利军队。而秘密武器则具有二战时研发的实验性武器。资料片中也带有更新和Bug的修正。

# 发行历程

2002年7月19日,《战地1942》单人游戏试玩版释出。
2002年8月16日,《战地1942》多人游戏试玩版释出。(包含地图威克岛)
2002年9月10日,《战地1942》正式版开始贩售。
2003年,第六届Interactive Achievement Awards颁给《战地1942》四项奖项:
"Online Gameplay"
"Innovation in PC Gaming"
"PC Game of the Year"
"Game of the Year"
2003年2月2日,资料片《罗马之路》释出。(在华是2004年1月13日上市[15])
2003年8月8日,资料片《秘密武器》试玩版释出。
2003年9月4日,资料片《秘密武器》正式版释出。
2003年10月10日,游戏已售出200万份。
2004年3月15日,游戏已售出300万份;续集《战地:越南》释出。
2004年6月28日,Aspyr释出麦金塔版本《战地1942》。
2012年11月6日,庆祝《战地1942》10周年,免费释出完整版。

# 模组开发

《战地1942》因为其良好的模组开发环境衍伸出了相当多由玩家自制的模组,其中知名的包括:

Desert Combat:《战地1942》的两大模组之一,由Trauma Studios制作,是FilePlanet Best Mod of 2003比赛的优胜者。游戏背景在一个中东,美国和伊拉克对抗的战争白热化的区域。接着模组开发团队Trauma Studios被《战地1942》的开发小组DICE买下并致力于其他游戏的开发。
DC Extended:Desert Combat的延伸模组。
DC Realism:Desert Combat的延伸模组,以真实为主轴。
Forgotten Hope:《战地1942》两大模组之一,以模拟二次世界大战真实为主轴的模组,加入北欧战场为主。
Galactic Conquest:背景为星球大战的模组。
Empires:在游戏中模拟即时战略的模组。
Sengoku:模拟日本战国时期的模组。
Pirates:以海盗为主题的模组。
Interstate1982:暴力赛车模组。
Siege:中古世纪攻城的模组。
Battlefield1918:一次世界大战的模组。
EVE OF DESTRUCTION:以越战时期为主题的模组。
Battle Group42:与Forgotten Hope模组相似,以二战为背景,加入中国战区与东南亚战区,并加入中日与苏日未正式宣战的战役。

# 免费版本

EA于2012年11月6日正式公告,《战地1942》配合庆祝10周年,即日起改为免费。但是免费版本与之前发售的版本并不能联网对战。