# =|HERO|=的历史
2000年4月HERO成立,初期为DF(三角洲)战队,后由于游戏环境恶化(作弊),HERO转型为BF战队.
随着战地系列游戏的生命周期和热度的起起伏伏,HERO也经历了一个个高潮和低谷,时至今日依然在《战地》中活跃。
第一任队长为=|HERO|=AMI
HERO历史之诞生篇 (opens new window)
# 战地1942阶段
2002-2005年 有趣的灵魂开始相聚,线上游戏线下面基,上杂了志还上电视。
游戏里HERO开始有了自己的服务器,开始与国内各个战队比赛,03年与日本战队的比赛还上了《大众软件》.
英雄VS武士——《战地1942》中、日强队对抗纪实 作者:=|HERO|=blacksmith
04年为CCTV5拍的《胜利从这里开始---》 导演:=|HERO|=wangzjc
生活上,国内爆发了SARS,解封后队员们开始疯狂面基聚会,有趣的灵魂相遇以后发生了不少更有趣的事情。
HERO第二任队长=|HERO|=nf2pig
2004.03---2005.07期间1942对外比赛记录 (opens new window)
日期 | 对阵双方 | 地图 | 比分 | 指挥 |
---|---|---|---|---|
2004.03.27 | HERO 一连B排 vs un战队 | 库尔斯克 | 4:0 | zaku |
2004.04.08 | HERO 2连 vs CW 战队 | 卡尔科夫 | 4:0 | HIT |
2004.04.14 | HERO 第二期新兵连 vs saga战队 | 波卡基 | 0:2 | maomao |
2004.05.28 | HERO VS 日本PrTzN战队 | 战斧(客场);阿伯丁(主场) | 战斧:0:2 阿伯丁:2:0 | ghost(战斧) 白菜(阿伯丁) |
2004.06.18 | HERO VS SONIC战队 | 格查拉 | 2:2 | 桔子 |
2004.8.08 | HERO(精英排) VS jh-cw 战队 | 突出部 | 4:0 | 桔子 |
2004.8.21 | HERO(精英排) vs 香港(uh)战队 | 阿伯丁(主场) 威克岛(客场) | 3:1(阿伯丁:2:0,威克岛:1:1) | 桔子 |
2004.09.11 | HERO VS SONIC | 阿伯丁(主场),硫磺岛(客场) | 4:0 | bhkk(yjw?) |
2004.11.06 | HERO(新生代) vs jh-cw | 斯大林格勒 | 4:0 | echao |
2005年06.04 | HERO一连 vs 香港sars | (客场)突出部;(主场)波卡基 | 4:0 | echao |
2005年07.02 | HERO VS 香港uh;香港sars联队 | 市场花园FH;trois-pontsFH | 4:0 | wzh |
# MOD
DC模组让SAGA从HERO中独立,与1942不同,那是一个现代战争模组。
# 战地2阶段
早期队长为=|HERO|=echao,继任队长=|HERO|=Redone
2005年-2011年 人气巅峰的数年,当时且由于某些原因,国内玩家无法获得正版游戏,需要从海外购买。
当时一位HERO队友int破解、并逆向工程了BF2的排名系统,推出了HERORANK(当时国内未立法);外加HERO开始有自己的服务器,国内的网络条件逐渐变好,导致战队规模在数年间急速扩张。
由于国际网络基建的限制,这个阶段HERO最好成绩也就是横扫亚洲了,无论是EA亚太区的官方赛事,还是其他作战,对外保持不败的记录。
81192 请返航
# MOD
著名的模组有FH2,PR等,同时期还有模组网。
# 战地Online
搜狐畅游代理的网游产品,吸纳了不少战地2的玩家。
畅游代理结束后大量战地Online玩家转型战地2
由于文化及价值观冲突,此时过渡吸纳OL用户的HERO又为未来的分裂埋下了隐患。
# 战地3阶段
2011年发布的真正意义上的《战地2》续作
然而对于HERO来说巅峰后自然就是下坡路的开始。从战地3起,EA在后续产品中取消了LAN服务器和独立服务器这一功能,将创建联机游戏的权限收回。玩家除了购买游戏主体外,还需要租赁服务器,加上海外服务器的线路延时等问题,HERO的队友们开始回归生活,或者寻找平替游戏。
从某个角度来说,无论是老版本长期不更新,还是新产品功能策略的变更,玩家始终处于厂商控制之下,剩下的选择也只是用脚投票。
# 战地4阶段
# 战地1阶段
# 战地V阶段
# 战地2042
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