# =|HERO|=的历史

2000年4月HERO成立,初期为DF(三角洲)战队,后由于游戏环境恶化(作弊),HERO转型为BF战队.
随着战地系列游戏的生命周期和热度的起起伏伏,HERO也经历了一个个高潮和低谷,时至今日依然在《战地》中活跃。
第一任队长为=|HERO|=AMI
HERO历史之诞生篇 (opens new window)

# 战地1942阶段

2002-2005年 有趣的灵魂开始相聚,线上游戏线下面基,上杂了志还上电视。
游戏里HERO开始有了自己的服务器,开始与国内各个战队比赛,03年与日本战队的比赛还上了《大众软件》.
英雄VS武士——《战地1942》中、日强队对抗纪实 作者:=|HERO|=blacksmith
04年为CCTV5拍的《胜利从这里开始---》 导演:=|HERO|=wangzjc
生活上,国内爆发了SARS,解封后队员们开始疯狂面基聚会,有趣的灵魂相遇以后发生了不少更有趣的事情。
HERO第二任队长=|HERO|=nf2pig

2004.03---2005.07期间1942对外比赛记录 (opens new window)

日期 对阵双方 地图 比分 指挥
2004.03.27 HERO 一连B排 vs un战队 库尔斯克 4:0 zaku
2004.04.08 HERO 2连 vs CW 战队 卡尔科夫 4:0 HIT
2004.04.14 HERO 第二期新兵连 vs saga战队 波卡基 0:2 maomao
2004.05.28 HERO VS 日本PrTzN战队 战斧(客场);阿伯丁(主场) 战斧:0:2 阿伯丁:2:0 ghost(战斧) 白菜(阿伯丁)
2004.06.18 HERO VS SONIC战队 格查拉 2:2 桔子
2004.8.08 HERO(精英排) VS jh-cw 战队 突出部 4:0 桔子
2004.8.21 HERO(精英排) vs 香港(uh)战队 阿伯丁(主场) 威克岛(客场) 3:1(阿伯丁:2:0,威克岛:1:1) 桔子
2004.09.11 HERO VS SONIC 阿伯丁(主场),硫磺岛(客场) 4:0 bhkk(yjw?)
2004.11.06 HERO(新生代) vs jh-cw 斯大林格勒 4:0 echao
2005年06.04 HERO一连 vs 香港sars (客场)突出部;(主场)波卡基 4:0 echao
2005年07.02 HERO VS 香港uh;香港sars联队 市场花园FH;trois-pontsFH 4:0 wzh

# MOD

DC模组让SAGA从HERO中独立,与1942不同,那是一个现代战争模组。

# 战地2阶段

早期队长为=|HERO|=echao,继任队长=|HERO|=Redone
2005年-2011年 人气巅峰的数年,当时且由于某些原因,国内玩家无法获得正版游戏,需要从海外购买。
当时一位HERO队友int破解、并逆向工程了BF2的排名系统,推出了HERORANK(当时国内未立法);外加HERO开始有自己的服务器,国内的网络条件逐渐变好,导致战队规模在数年间急速扩张。
由于国际网络基建的限制,这个阶段HERO最好成绩也就是横扫亚洲了,无论是EA亚太区的官方赛事,还是其他作战,对外保持不败的记录。

81192 请返航
81192 请返航

# MOD

著名的模组有FH2,PR等,同时期还有模组网。

# 战地Online

搜狐畅游代理的网游产品,吸纳了不少战地2的玩家。
畅游代理结束后大量战地Online玩家转型战地2
由于文化及价值观冲突,此时过渡吸纳OL用户的HERO又为未来的分裂埋下了隐患。

# 战地3阶段

2011年发布的真正意义上的《战地2》续作
然而对于HERO来说巅峰后自然就是下坡路的开始。从战地3起,EA在后续产品中取消了LAN服务器和独立服务器这一功能,将创建联机游戏的权限收回。玩家除了购买游戏主体外,还需要租赁服务器,加上海外服务器的线路延时等问题,HERO的队友们开始回归生活,或者寻找平替游戏。
从某个角度来说,无论是老版本长期不更新,还是新产品功能策略的变更,玩家始终处于厂商控制之下,剩下的选择也只是用脚投票。

# 战地4阶段

# 战地1阶段

# 战地V阶段

# 战地2042